လက္ခဏာငါးမျိုးနှင့် ယူနစ်စရိတ် Levenshtein အကွာအဝေး
တစ်ကြိမ်လှည့်ခြင်းသည် လက္ခဣဏာငါးမျိုးကို ဆွဲယူပြီး၊ တစ်ခုချင်းစီသည် သုည၊ တစ်နှင့် နှစ်တို့ထဲမှ ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ရွေးချယ်သည်။ ရရှိလာသော စာလုံးစီစဉ်မှုကို ပုံသေပစ်မှတ် 01210 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။ Levenshtein edit အကွာအဝေးကို တွက်ချက်ပါ - စာလုံးတစ်ခုကို အခြားတစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်သော ထည့်သွင်းခြင်း၊ ဖယ်ရှားခြင်းနှင့် အစားထိုးခြင်းတို့၏ အနည်းဆုံး အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီသည် တစ်ယူနစ်စရိတ်ရှိသည်။
Raw အမှတ်သည် သုညနှင့် သုံးနှုန်းအကွာအဝေးတို့၏ ကြီးမားသောတန်ဖိုးဖြစ်သည်။ တိကျသော လက္ခဏာစီစဉ်မှုသည် အရေးကြီးသည်။ ရလဒ်သည် ကိုက်ညီသော နေရာများ၏ အရေအတွက်သာ မဟုတ်ပါ - ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် ဖယ်ရှားခြင်းသည် လက္ခဏာများကို ပြန်လည်စီစဉ်နိုင်သည်။ ရရှိသော စတုတ်တစ်ခုလုံးသည် ခြေရာခံခြင်းမရှိဘဲ ငါးလက္ခဏာစာလုံးတစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ကစားသမားများသည် လက္ခဏာများကို ရွေးချယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရလဒ်ကို လက်ဖြင့် တည်းဖြတ်ခြင်း မလုပ်ပါ။
တိကျသော ကိုက်ညီမှု၊ တစ် edit နှင့် သုတ်သွားသော အမှတ် ဥပမာများ
01210 ဆိုသော string သည် target နှင့် အတိအကျကိုက်ညီပြီး၊ distance သည် သုညဖြစ်ကာ raw score သုံးရရှိသည်။ 01211 string သည် နောက်ဆုံးနေရာတွင် အစားထိုးရန် လိုအပ်ပြီး distance တစ်ခုရှိကာ score နှစ်ရရှိသည်။ 00000 string သည် distance သုံးရှိပြီး score သုညရရှိသည်။
Distance နှစ်သည် score တစ်ကိုပေးသည်။ Distance သုံး သို့မဟုတ် ထို့ထက်များလျှင် score သုညရရှိပြီး၊ အနှုတ်လက္ခဏာဆောင်သော score မရရှိနိုင်ပါ။ သင်္ကေတအချို့ကို ချိတ်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် အစီအစဉ်ပြောင်းလဲခြင်းသည် အလိုအလျောက် qualification ရရှိစေခြင်းမဟုတ်ပါ။ သတ်မှတ်ထားသော target သို့ ရောက်ရှိရန် လိုအပ်သော အနိမ့်ဆုံး unit-cost edit distance ကို အသုံးပြုရမည်။ Score သုညသည် နည်းလမ်းတိုင်းတွင် credit သုညပေးသည်။
တိကျသော 243-ဆင့်စာကြောင်းများ၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့် စုစုပေါင်းအစားအသောက်ကြေး
လွတ်လပ်သော သုံး-လမ်းခွဲမှု ခြောက်ကြိမ်သည် ညီမျှသော ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည့် 243 ခုသော စီစဉ်ထားသော စာကြောင်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လှည့်မည့်အခါ အနိမ့်၊ အလယ် သို့မဟုတ် အမြင့်ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း ရလဒ်များသည် အသီးသီးသော စတုရန်းကိန်းရင်း၊ ယူနစ် သို့မဟုတ် စတုရန်းကိန်း ချိန်ဆမှုများကို ရရှိပါသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေပါသည်။ ဤတန်ဖိုးများသည် နောက်ဆုံးပေးအပ်မှု မြှောက်ဖော်ကိန်းများ မဟုတ်ဘဲ ချိန်ဆချက်များသာ ဖြစ်ပါသည်။
မုဒ်တစ်ခုစီအတွက် သုညများကိုပါ ပါဝင်သော 243 စာကြောင်းအားလုံးပေါ်တွင် တွက်ချက်ထားသော တိကျသော ပျမ်းမျှချိန်ဆချက်ကို တွက်ချက်ပါ။ စုစုပေါင်းအစားအသောက်ကြေးသည် ဖမ်းယူထားသော အစားအသောက်ကြေး 0.96 နှင့် လေ့လာတွေ့ရှိရသော ချိန်ဆချက်တို့ကို မြှောက်ပြီး ထိုပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ မုဒ်တိုင်းတွင် တိကျသော 96% ပျမ်းမျှ စုစုပေါင်း ဗီရ်တူအစားအသောက်ကြေး ရှိပြီး၊ တစ်ခုတည်းသော စာကြောင်းပြန်အမ်းမှုသာရှိကာ သီးသန့်ပေးအပ်သော အတန်းများ မရှိပါ။
အစားအသောက်ကြေးသည် နိဂုံးချုပ်မီ ဖြတ်တောက်ခံရသောကြောင့် စုစုပေါင်းအစားအသောက်ကြေးသည် သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။ မုဒ်များသည် သီးသန့် ပုံမှန်ပြုလုပ်ပြီးနောက် အပေါင်းကိန်း အစားအသောက်ကြေးများကို ပြောင်းလဲစေသော်လည်း အပေါင်းကိန်း ရလဒ်ဖြစ်ပေါ်မှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။ ပစ်မှတ်ချင်း နီးကပ်စွာ ကိုက်ညီမှုရှိခြင်း သို့မဟုတ် 96% မျှော်မှန်းချက်ရှိခြင်းသည် အစီအစဉ်တစ်ခုလုံး၏ ဘဏ်စာရင်းအခြေအနေ သို့မဟုတ် 96% အနိုင်ရရှိမှု အခွင့်အရေးကို သေချာစေခြင်း မဟုတ်ပါ။ ယခင် စာကြောင်းများသည် နောက်ထပ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ဖြစ်တန်စွမ်းများကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။
ဖမ်းယူထားသော စက်ဝိုင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းထားသော ဘဏ်စာရင်း
ဘရောက်ဆာ ဝါလက်အသစ်သည် ချိတ်ဆပ်ထားသော ငွေကြေးမဲ့ ဗီရိုက်ကူးပိုင်း ၁,၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ ချိတ်ဆပ်ပြီး ငွေကြေးနှင့် အပိုင်းကိန်း ခေါင်းစဉ်များ localStorage တွင် တည်ရှိသည်။ ပြန်လည်တင်သွင်းခြင်းသည် ချိတ်ဆပ်ထားသော ငွေကြေးများကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်မဟုတ်။ အပိုင်းကိန်းများသည် တစ်ကြိမ်လည်ချင်းစီတွင် ဖယ်ရှားခြင်းမရှိဘဲ စုပေါင်းပြီးမှ ကိန်းပြည့် ငွေကြေးများ ချိတ်ဆက်ပေးသည်။
လည်ချင်းတစ်ခုစီသည် စုစုပေါင်း စတိတ်နှင့် နည်းလမ်းတစ်ခုကို ခြောက်လုံးစာ စာလုံးအစီအစဉ်အဖြစ် ဖမ်းယူသည်။ ဆက်တင်များနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ချိတ်ဆပ်နေစဉ်နှင့် အလိုအလျောက် စီမံချက်တစ်ခုခု လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အလိုအလျောက် လည်ချင်းများသည် အများဆုံး ဝန်းကျင် ၁၀ ခုအထိ လည်သည်။ ရပ်ဆိုင်းခြင်းသည် လည်ချင်းတစ်ခုခု ချိတ်ဆပ်နေစဉ်တွင် နောက်ထပ် ဝန်းကျင်များကို တားမြစ်သည်။ လူသားဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ငွေကြေး ၁၀ အောက်တွင် အချိန်မရွေး ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ငွေကြေးကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး ခေါင်းစဉ်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ငွေကြေးများကို ဝယ်ယူခြင်း၊ လွှဲပြောင်းခြင်း၊ ပြန်လည်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
ပြင်ပ ပြောဆိုမှုများအတွက် သက်သေအကန့်အသတ်များ
ဤလမ်းညွှန်သည် ပြင်ပ စီးပွားရေးလုပ်ငန်း၊ တရားဝင် နယ်မြေ၊ လိုင်စင်၊ ပံ့ပိုးမှု ဆက်သွယ်ရန် နေရာ၊ အက်ပ် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် စီးပွားရေး လုံခြုံရေး ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အတည်မပြုပါ။ အမည်၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု၊ လိုဂို သို့မဟုတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အပြင်ပန်းသည် ဆက်နွယ်မှုကို အတည်မပြုနိုင်ပါ။ HTTPS သည် ရွေးချယ်ထားသော ဟိုက်စတာသို့ သယ်ဆောင်မှုကို ဖျောက်ထားပေးသည်။
Edit Ribbon ရလဒ်များသည် ဤဘရောက်ဆာ simulator သာလျှင် သက်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည် ပြင်ပ ဂိမ်း စည်းမျဉ်းများ၊ ငွေကြေးများ၊ ငွေကြေးလွှဲပြောင်းမှုများ သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ ခွင့်ပြုချက်များကို စမ်းသပ်နိုင်သည်မဟုတ်။ Tig168.cc သည် ဤအချက်အလက်ကို ဖြန့်ချိထားသည်။ ၎င်း၏ နေရာသည် ပြင်ပ တရားဝင် ပလက်ဖောင်း၏ သက်သေမဟုတ်ပါ။ စီးပွားရေး စမ်းသပ်မှု သမိုင်း၊ ငွေပေးချေမှု မှတ်တမ်း၊ စည်းမျဉ်းကန့်သတ်သူ အတည်ပြုချက် သို့မဟုတ် လုံခြုံရေး ခွင့်ပြုချက်ကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤလမ်းညွှန်သည် ကasinο စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကို ကိုယ်စားပြုပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ simulator ကို ဖြန့်ချိပေးပြီး ပြင်ပ စီးပွားရေး ဆက်နွယ်မှုကို အတည်မပြုပါ။
ကျပန်း ဝင်ရောက်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။
လွတ်လပ်သော ခြောက်လုံးစာ စာလုံးအစီအစဉ်တစ်ခုစီသည် သုည၊ တစ်နှင့် နှစ်တို့မှ တစ်မျိုးတည်း ရွေးချယ်ထားသည်။
သတ်မှတ်ထားသော ပစ်မှတ်မှာ အဘယ်နည်း။
စီစဉ်ထားသော ခြောက်လုံးစာ စာလုံးအစီအစဉ် 01210။
အက်ဒစ်လုပ်ဆောင်ချက်များအနက် မည်သည့်အရာများ ပါဝင်သနည်း
ထည့်သွင်းခြင်း၊ ဖယ်ရှားခြင်းနှင့် အစားထိုးခြင်းတို့အားလုံးတွင် ယူနစ်စရိတ်ရှိသည်။ အနိမ့်ဆုံး စုစုပေါင်းစရိတ်ကို အသုံးပြုပါ။
အကွာအဝေးသည် မူလအမှတ်အဖြစ် မည်သို့ပြောင်းလဲသနည်း
အမှတ်အများဆုံးမှာ max(0,3-distance) ဖြစ်သည်။ အကွာအဝေး သုည၊ တစ်နှင့် နှစ်တို့သည် အမှတ် သုံး၊ နှစ်နှင့် တစ်ကို ပေးသည်။ သုံး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အကွာအဝေးများသည် သုညကို ပေးသည်။
01210၊ 01211 နှင့် 00000 တို့သည် မည်မျှအမှတ်ရသနည်း
အက်ဒစ်အကွာအဝေး သုည၊ တစ်နှင့် သုံးတို့မှ အသီးသီး သုံး၊ နှစ်နှင့် သုည ဖြစ်သည်။
စည်းမျဉ်းသည် တည်နေရာများကိုက်ညီခြင်းသာလား
မဟုတ်ပါ။ ယူနစ်စရိတ်ဖြင့် ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် ဖယ်ရှားခြင်းသည် စာလုံးစီများကို ပြန်လည်စီစဉ်ပေးနိုင်သဖြင့် တည်နေရာကိုက်ညီမှုထက် Levenshtein အကွာအဝေးကို တွက်ချက်သင့်သည်။
တန်းစီအလိုက် သီးခြားစတက်များ ရှိပါသလား
မဟုတ်ပါ။ ဖမ်းယူထားသော စတက်တစ်ခုလုံးသည် ခြောက်လုံးပါ စာလုံးစီနှင့် ၎င်း၏ တစ်ခုတည်းသော အမြတ်အစွန်းကို ဖုံးလွှမ်းသည်။
ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည့် စာလုံးစီ မည်မျှရှိသနည်း
တစ်နေရာချင်းစီတွင် ရွေးချယ်စရာ သုံးမျိုးဖြင့် စီစဉ်ထားသော စာလုံးစီ ၂၄၃ ခု ရှိသည်။
96% သည် အနိုင်ရရှိမည် သို့မဟုတ် နောက်ဆုံး balance ကို သေချာစေပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် simulator မော်ဒယ်အတွင်း ဝagers တစ်ခုစီအတွက် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း virtual ပြန်လည်ပေးအပ်မှု (gross virtual return) ဖြစ်သည်။
အိမ်စာမျက်နှာရှိ Edit Ribbon simulator ကို free virtual coins များဖြင့် စမ်းသပ်ကြည့်ပါ။ သင်ရွေးချယ်ထားသော အချိန်တွင် ရပ်ဆိုင်းပါ။
အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်